Clase 4 – Figma

Hoy en clases empezamos con el Diseño de Interfaces y de interacción. Para esto utilizamos Figma, un editor de gráficos vectorial y una herramienta de generación de prototipos, principalmente basada en la web, con características off-line adicionales habilitadas por aplicaciones de escritorio en macOS y Windows. 

El conjunto de funciones de Figma, se enfoca en el uso de la interfaz de usuario y el diseño de experiencia de usuario, con énfasis en la colaboración en tiempo real.

Esto fue lo que avanzamos en colaboración con mi grupo:

Ejemplo figma 1

Norma general, los botones tienen 48px mínimo de alto

Ejemplo figma 2
Ejemplo figma 3

Conclusión

Gracias a su característica de trabajo colaborativo, Figma ofrece una solución a la hora de ayudar a ser mas creativos a pesar de no estar presencialmente, ya que permite crear en grupo en tiempo real. Esto acelera el flujo de trabajo y comunicación entre los integrantes del grupo.

Enlaces relacionados

www.figma.com